🤔

01.15. 헤르츠 피드백

생성일
Feb 4, 2022
태그
  1. 앰비어스내에서 광고를 어떻게 하는거죠?
  1. 음향편집+소셜기능은 기간내에 어려울 수 있을 것 같아요
  1. 스푼과의 차이점은 무엇일까요?
  1. 사운드 편집을 한다고 하셨는데 기간내에 개발이 많이 힘들것 같아서요 혹시 SNS 커뮤니티 기능과 편집을 어떻게 게임형식으로 제공할지, 사운드를 실행시킬때 스트리밍 형식인지 어떤방식으로 실행을 하게 될지 알수 있을까요?
  1. 3개월 안에는 개발이 힘들 수도 있어보입니다. 음향 편집, SNS 기능 중 어떤 것이 우선 순위가 더 큰가요?
  1. 페인 포인트가 공감이 잘 안되는 것 같습니다. 엠비언스 컨텐츠에 소통이 필요한 이유가 무엇인가요?
  1. 아이디어는 좋지만 저도 개발이 기간내에 완료되기는 힘들 것 같다고 생각합니다!
  1. 앱 진짜 이쁘게 나올꺼같아요!
  1. 사용자가 소통 플랫폼 부재에 대한 페인포인트를 느끼고 있나요?
  1. 매니아층이 많은 만큼 앱이 바이럴되면 인기가 많을 것 같아요 어떻게 바이럴하실지 궁금합니다!
  1. 타겟층이 엠비언스를 많이 애용하는 사람으로만 한정적이라고 봅니다. 다양한 콘텐츠 제작이 중요할 거라 생각이 듭니다.
  1. 저도 아이템에 매력을 느꼈는데 직접 개발하기엔 조금 무섭습니다.
  1. 사용자가 엠비언스를 만들고 이 엠비언스가 쌓여서 소통플랫폼이 형성되기까지 시간이 조금 걸릴것같아요!
  1. 제작툴을 사용하는 것이 아닌 외부에서 음향을 끌고왔을 때 저작권의 문제도 생각해봐야할 것 같아요
  1. 포지셔닝맵에서 technical과 casual로 나눈 이유는 제작툴 측면에서 나눈거라고 이해되는데요, 우선 메이커로서 엠비언스를 직접 제작하고자 하는 니즈가 많은지. 메이커들이 제작툴에 원하는 부분이 캐주얼한 UI/UX라고 생각하신 이유는 무엇인지 궁금합니다
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01.15. 헤르츠 피드백

생성일
Feb 4, 2022
태그
  1. 앰비어스내에서 광고를 어떻게 하는거죠?
  1. 음향편집+소셜기능은 기간내에 어려울 수 있을 것 같아요
  1. 스푼과의 차이점은 무엇일까요?
  1. 사운드 편집을 한다고 하셨는데 기간내에 개발이 많이 힘들것 같아서요 혹시 SNS 커뮤니티 기능과 편집을 어떻게 게임형식으로 제공할지, 사운드를 실행시킬때 스트리밍 형식인지 어떤방식으로 실행을 하게 될지 알수 있을까요?
  1. 3개월 안에는 개발이 힘들 수도 있어보입니다. 음향 편집, SNS 기능 중 어떤 것이 우선 순위가 더 큰가요?
  1. 페인 포인트가 공감이 잘 안되는 것 같습니다. 엠비언스 컨텐츠에 소통이 필요한 이유가 무엇인가요?
  1. 아이디어는 좋지만 저도 개발이 기간내에 완료되기는 힘들 것 같다고 생각합니다!
  1. 앱 진짜 이쁘게 나올꺼같아요!
  1. 사용자가 소통 플랫폼 부재에 대한 페인포인트를 느끼고 있나요?
  1. 매니아층이 많은 만큼 앱이 바이럴되면 인기가 많을 것 같아요 어떻게 바이럴하실지 궁금합니다!
  1. 타겟층이 엠비언스를 많이 애용하는 사람으로만 한정적이라고 봅니다. 다양한 콘텐츠 제작이 중요할 거라 생각이 듭니다.
  1. 저도 아이템에 매력을 느꼈는데 직접 개발하기엔 조금 무섭습니다.
  1. 사용자가 엠비언스를 만들고 이 엠비언스가 쌓여서 소통플랫폼이 형성되기까지 시간이 조금 걸릴것같아요!
  1. 제작툴을 사용하는 것이 아닌 외부에서 음향을 끌고왔을 때 저작권의 문제도 생각해봐야할 것 같아요
  1. 포지셔닝맵에서 technical과 casual로 나눈 이유는 제작툴 측면에서 나눈거라고 이해되는데요, 우선 메이커로서 엠비언스를 직접 제작하고자 하는 니즈가 많은지. 메이커들이 제작툴에 원하는 부분이 캐주얼한 UI/UX라고 생각하신 이유는 무엇인지 궁금합니다