1차 발표안 예시 (CMC 8기)
생성일
Jan 10, 2022
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00 비전
시장이 필요로 하는 그리고 앞으로의 성과가 기대되는 앱
01 마켓 리서치
- 앱테크 시장 규모 수치 (출처 명시X) 약 1조 600억원 그 중 가장 많은 인기는 ‘보상형 리워드 앱’
- WHY? (근거 생략) 목표 달성시 보는 광고는 거부감이 비교적 적다
- 매년 성장률 (출처 명시X) 7% 성장률
02 프라블럼&솔루션
- 광고주 심층인터뷰 결과 제시 (인터뷰 대상 신상X) ’트래픽 대비 성과가 아쉬웠다’
- INSIGHT -타겟팅 기능의 부재 -리워드 외 기능의 부재
- PAIN POINT -무의미한 광고 노출 → MZ세대 타겟팅 광고 노출 (SOLUTION) → 광고 효율 높임 (IMPACT) -단조로운 사용자 경험 → 리워드앱 유저의 희망 기능 제시 (SOLUTION) → 사용자 니즈 충족 (IMPACT)
- 범퍼 광고의 거부감을 줄여준다면
- 서비스명 캐시스터디
- 목업
03 비즈니스 모델
- 타겟팅 MZ세대 소비자 - 리워드 앱 충성고객 - 플래너 및 투두리스트 앱을 활용 62% (출처 명시X)
- 비즈니스 모델 소비자 → 캐시스터디 - 광고 시청 및 퍼포먼스 행동 소비자 ← 캐시스터디 - 상시, 이벤트성 리워드 지급 캐시스터디 → 광고사 - 알고리즘 기반 고객경험 캐시스터디 ← 광고사 - 타겟팅 광고
- 포지셔닝 맵 세로축 - 스터디 플래너 앱 가로축 - 리워드 앱
04 필드 테스트
- 필드 테스트 랜딩 페이지
- 필드 테스트 결과 단 하루 약 195회의 홈페이지 유입 (1000회 노출, 약 20%) 8회의 가입 전환 → 시장 니즈가 충분한 아이템
- 목표? (슬라이드 제목이 없음) 2022 BRAND - 20 USERS - 100,000 REVENUES - 3,000,000달러
05 팀소개
06 개발자 구인
INSIGHT💡 1. 발표 자료라서 그런가..? 근거는 다소 빈약. 참신한 비즈니스 모델 가설이 핵심. WHY? - 프로젝트 초안이기에 젊고 참신한 아이디어에 집중하는 느낌.