2.3 공지 (와이어 프레임 발표 전)
👀

2.3 공지 (와이어 프레임 발표 전)

생성일
Feb 3, 2022
작성자
안녕하세요 기획자 네코입니다. 다들 즐거운 설날 보내셨나요? 저 역시 본가에서 일을 하지 못해 괴로워하며 맛있는 걸 먹으며 쉬고 왔습니다. 팀빌딩이 완료된지도 일주일이 넘었습니다. 2.5(토)에 진행 될 발표에 앞서, 현재까지의 진행 상황과 과제를 공유하기 위해 공지를 작성하게 됐습니다.
진행 상황
  1. 대면 총회의 진행 -
    ✍🏼
    팀 첫 모임 결과
  1. 범석 고 API 문서화 툴 제안 - Spring Rest Docs 결정
  1. 캘린더 리서치 프로토타입 제작 - 캘린더 개발 이슈 해결
  1. 캘린더 기획 제안
    🗓️
    1.29 캘린더 기획
    - 기획 얼라인 완료, 캘린더 형태는 팝업
  1. 범석 고 검색 범위 제안 - 1번 상황 : 회의 목적회의명장소 에 해당하는 키워드를 검색
  1. 범석 고 Rest Docs 샘플 공유 -
PM 공지
CMC 측은 개발과 기획 간의 원활한 소통을 위해 PM 선정을 제안했습니다. PM의 역할은 개발자의 의견을 대표하고 개발 기획에 참여합니다. PM은 기획자인 제가 다소 독단적으로 선정했습니다. 팀 4TUNE의 PM은 서버파트 무무범석 고입니다. 2.5(토)의 개발 발표 역시 PM인 무무가 맡게 될 것입니다. 선정 이유는 다음과 같습니다.
  1. 서버는 개발의 전체적인 청사진을 파악해야하는 역할이다.
  1. 서버는 각 OS의 개발자 모두와 소통해야하는 역할이다.
  1. 서버는 데이터 이슈로 기획자와 자주 소통한다.
  1. 2.5(토) 개발 발표에서 서버의 비중이 크다.
덧붙이자면, 팀 4TUNE은 모든 구성원 간의 열린 소통을 지향합니다. PM이 선정돼도 모든 개발자와의 소통을 게을리하지 않고, 총회의 역시 주기적으로 진행될 것이니 알아주시길 바랍니다. 또한 앞으로도 기획에 대한 끊임없는 피드백 부탁드립니다. 캘린더 기획 관련해 의견 주신 점 감사했습니다. 급하게 회의 요청해 뚝딱거렸던 점 사과드리겠습니다. 앞으로도 의견 편히 제시해주시길 바랍니다!
과제
2.5(토) 발표를 진행해야 합니다. 발표는 기획(2분) - 와이어프레임(8분) - 개발 기술 기획(3분)으로 구성됩니다.
  1. 2분 기획 발표가 정확히 어떤 컨텐츠로 구성되는지 모르겠으나, 리더진께 상의 후 가 준비하도록 하겠습니다. TO DO - 리더진께 상의 후 컨텐츠 구성
  1. 8분 와이어프레임 발표를 위해서는 현재 제작된 와이어프레임의 부족한 컨텐츠를 보충 후 디자이너의 UX/UI 디벨롭이 필요합니다. 기존에는 설 연휴 동안 기획자가 컨텐츠 완료하고 디자이너가 디벨롭하는 분업을 계획했습니다. 그러나 설 연휴 동안 기획자가 일을 못하는 서프라이즈가 발생했습니다. 따라서 시간 관계상 분업 없이 기획자의 기획 의도와 디자이너의 UX/UI를 동시에 협업해 와이어프레임을 제작하는 것으로 변경됐습니다. TO DO - 같이 와이어프레임 제작 (2.3 목~완성할 때까지)
  1. 아래는 3분 개발 기술 기획의 저번 기수 예시입니다. 해당 컨텐츠를 구성하기 위해서는
    1. 1. 개발자의 사용 기술 스택 및 라이브러리 2. 시스템 구성도, 데이터 플로우/모델링 이 필요합니다. TO DO - 저번 기수 예시를 참고해, 사용 기술 스택 및 라이브러리를 슬랙 개발 채널에 업로드해주세요. 개발 이슈에 따라 기술 스택이 변경되는 사항이 있다면 편하게 질문주시길 바랍니다. (2.4 금 자정까지 부탁드립니다) 범석 고 - 2번 컨텐츠를 함께 구상해야 합니다. 헤비한 논의이므로 대면으로 진행하려고 합니다. 시간 및 장소는 오늘 같이 논의해봅시다. 대면 날짜는 2.4(금)으로 제안합니다.
       
다들 열심히 참여해주셔서 감사합니다. 일단 2.5(토) 발표를 잘 마무리하고 이후 정기 공지에 따라 앞으로의 계획을 짜봅시다. 잘 부탁드리겠습니다!
2.3 공지 (와이어 프레임 발표 전)
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2.3 공지 (와이어 프레임 발표 전)

생성일
Feb 3, 2022
작성자
안녕하세요 기획자 네코입니다. 다들 즐거운 설날 보내셨나요? 저 역시 본가에서 일을 하지 못해 괴로워하며 맛있는 걸 먹으며 쉬고 왔습니다. 팀빌딩이 완료된지도 일주일이 넘었습니다. 2.5(토)에 진행 될 발표에 앞서, 현재까지의 진행 상황과 과제를 공유하기 위해 공지를 작성하게 됐습니다.
진행 상황
  1. 대면 총회의 진행 -
    ✍🏼
    팀 첫 모임 결과
  1. 범석 고 API 문서화 툴 제안 - Spring Rest Docs 결정
  1. 캘린더 리서치 프로토타입 제작 - 캘린더 개발 이슈 해결
  1. 캘린더 기획 제안
    🗓️
    1.29 캘린더 기획
    - 기획 얼라인 완료, 캘린더 형태는 팝업
  1. 범석 고 검색 범위 제안 - 1번 상황 : 회의 목적회의명장소 에 해당하는 키워드를 검색
  1. 범석 고 Rest Docs 샘플 공유 -
PM 공지
CMC 측은 개발과 기획 간의 원활한 소통을 위해 PM 선정을 제안했습니다. PM의 역할은 개발자의 의견을 대표하고 개발 기획에 참여합니다. PM은 기획자인 제가 다소 독단적으로 선정했습니다. 팀 4TUNE의 PM은 서버파트 무무범석 고입니다. 2.5(토)의 개발 발표 역시 PM인 무무가 맡게 될 것입니다. 선정 이유는 다음과 같습니다.
  1. 서버는 개발의 전체적인 청사진을 파악해야하는 역할이다.
  1. 서버는 각 OS의 개발자 모두와 소통해야하는 역할이다.
  1. 서버는 데이터 이슈로 기획자와 자주 소통한다.
  1. 2.5(토) 개발 발표에서 서버의 비중이 크다.
덧붙이자면, 팀 4TUNE은 모든 구성원 간의 열린 소통을 지향합니다. PM이 선정돼도 모든 개발자와의 소통을 게을리하지 않고, 총회의 역시 주기적으로 진행될 것이니 알아주시길 바랍니다. 또한 앞으로도 기획에 대한 끊임없는 피드백 부탁드립니다. 캘린더 기획 관련해 의견 주신 점 감사했습니다. 급하게 회의 요청해 뚝딱거렸던 점 사과드리겠습니다. 앞으로도 의견 편히 제시해주시길 바랍니다!
과제
2.5(토) 발표를 진행해야 합니다. 발표는 기획(2분) - 와이어프레임(8분) - 개발 기술 기획(3분)으로 구성됩니다.
  1. 2분 기획 발표가 정확히 어떤 컨텐츠로 구성되는지 모르겠으나, 리더진께 상의 후 가 준비하도록 하겠습니다. TO DO - 리더진께 상의 후 컨텐츠 구성
  1. 8분 와이어프레임 발표를 위해서는 현재 제작된 와이어프레임의 부족한 컨텐츠를 보충 후 디자이너의 UX/UI 디벨롭이 필요합니다. 기존에는 설 연휴 동안 기획자가 컨텐츠 완료하고 디자이너가 디벨롭하는 분업을 계획했습니다. 그러나 설 연휴 동안 기획자가 일을 못하는 서프라이즈가 발생했습니다. 따라서 시간 관계상 분업 없이 기획자의 기획 의도와 디자이너의 UX/UI를 동시에 협업해 와이어프레임을 제작하는 것으로 변경됐습니다. TO DO - 같이 와이어프레임 제작 (2.3 목~완성할 때까지)
  1. 아래는 3분 개발 기술 기획의 저번 기수 예시입니다. 해당 컨텐츠를 구성하기 위해서는
    1. 1. 개발자의 사용 기술 스택 및 라이브러리 2. 시스템 구성도, 데이터 플로우/모델링 이 필요합니다. TO DO - 저번 기수 예시를 참고해, 사용 기술 스택 및 라이브러리를 슬랙 개발 채널에 업로드해주세요. 개발 이슈에 따라 기술 스택이 변경되는 사항이 있다면 편하게 질문주시길 바랍니다. (2.4 금 자정까지 부탁드립니다) 범석 고 - 2번 컨텐츠를 함께 구상해야 합니다. 헤비한 논의이므로 대면으로 진행하려고 합니다. 시간 및 장소는 오늘 같이 논의해봅시다. 대면 날짜는 2.4(금)으로 제안합니다.
       
다들 열심히 참여해주셔서 감사합니다. 일단 2.5(토) 발표를 잘 마무리하고 이후 정기 공지에 따라 앞으로의 계획을 짜봅시다. 잘 부탁드리겠습니다!